シャドウバース

シャドウバース日記 第8回目

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%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%89%e3%83%90-8やっとこさA2に舞い戻り。いや一長かった。

 

 

どもどもー。
シャドウバース日記第8回目です。

今日は9月の大型アップデートの第1弾がきたので、その話ともうひとつ、
第2弾の新パックの追加カードを紹介です。

 

 

 

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今回追加されたのは以下の通り。

 

  • ログインボーナスの追加
  • 毎朝5時に更新時間変更
  • 編成できるデッキ数増加
  • 2Pickルームマッチ追加
  • 2Pickマッチ報酬変更
  • 2Pickデッキ選択時の提示カード変更
  • 手札上限を9枚に変更

 

 

ログインボーナスですが、普通でしたね。
ボーナスが実装されたため2Pickの方の報酬は少なくなりました。
もしかしたらログインボーナス無いほうが報酬多かった?
いや、そんなことないか。

編成できるデッキの数が増えました。
全部で18に。
これでキャラ毎に2つずつデッキを組んでも大丈夫ですね。

2Pickのルームマッチも追加。

そしてコレが一番大事。
手札上限が9枚になりました。
これで後攻がやっと先行と渡り合えるくらいになったんじゃないでしょうか。
ヴァンプとエルフ、それとウィッチが大きな恩恵を受けます。
これでより面白くなります。

 

 

次、ダークネスエボルヴの追加カード。

 

 

クリスタリアプリンセス・ティア&イヴ

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コスト5のエルフカード。
レアリティはレジェンドでスタッツは1/1、進化後は3/3。
効果はファンファーレ。
クリスタリア・イヴを1枚場に出し、
ティアを出す前に2枚以上カードをプレイしていたら
イヴは守護を持ち進化する。

イヴのスタッツは4/4。進化後は6/6。

4ターン目にエルフプリンセスメイジを出せれば
次のターンに守護持ち進化の6/6と弱いですが1/1のフォロワーが出せます。
既にフェアリーもプレイしているはずなので一気に場が賑やかになります。
これは強いで。

ただ欲を言えばティアのスタッツを2/1くらいなってもらいたかった。

 

 

 

アークエンジェル・レイナ

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コスト8のニュートラルカード。
スタッツは5/5で進化後も変わりません。
レアリティはゴールド。

効果は進化後に発動。
自分の場にいる未進化カード全てを進化させる。

壊れになりそうなカードその2。
その1は前回紹介したオリヴィエ。

ロイヤルと凄まじく相性がいいであろうカードですね。
乙姫からこのカードを出されたら・・・・。
そっとサレンダーかな。

ロイヤルのほかにも横にならばるデッキと相性はいいでしょう。
オリヴィエとも相性がいい。デッキに1枚はほしいね。

 

 

吸血姫・ヴァンピィ

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コスト2のヴァンパイアカード。
スタッツは2/2で進化後は4/4。
レアリティはゴールド。

効果は自分の場にフォレストバットが出るたびに相手に1ダメージ。
進化するとフォレストバット1体を出します。

ヴァンパイアの2コスト枠。
激戦区ですが、バット系のカードを入れているなら
最優先で入れたいカードです。

2体いれば当然2ダメですから、
そう考えると相当厄介なカードになりそうです。
これからアグロヴァンパイアも流行るかも知れませんね。

 

 

 

白霜の風

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コスト5のウィッチスペルカード。
レアリティはゴールド。

効果は相手の体力1以上のフォロワー1体を手札に戻し、
スノーマンを1体召喚する。
スペルブーストで戻すフォロワーの体力がプラス1になる毎に、
スノーマンプラス1体。

よく分からないですか?
はい、ジルも最初見たとき「は?」ってなりました。

要は相手の体力で召喚されるスノーマンの数が決まるってことです。
体力が3のフォロワーなら3体のスノーマン。
6ならフィールド一杯の5体のスノーマン、ってな感じ。

相性が良いのは力場でしょうか。
冥府とも相性よさそうですね。
意外と使い道が多そうなカードだと思います。

 

 

では今回この辺で。
また新情報が出た時に。

 

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